約 5,656,145 件
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リカちゃん3DS 公式サイト 機種 ニンテンドー3DS 発売日 未定 定価 未定 ジャンル 未定 発売元 タカラトミー 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 未定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 2010年以来続報なし プレイ画像 PV
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おすすめガンビット 基本の並びとして下記のような並びがいいと思います。 味方HPの少ない順 回復系 状態変化系 回復系 敵HP依存系 技・攻撃系 リーダー系 技・攻撃系 タイプ別おすすめ前衛タイプ 白魔道士タイプ 黒魔道士タイプ 系統別ガンビット回復系 アイテムGET系 タイプ別おすすめ 前衛タイプ ターゲット アクション 備考 「瀕死」の敵HP 10%~30%の敵 たたかう 回復よりトドメ優先 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方HP 10%~20%の自分 高級ポーション系 回復役がいるなら自分のみで もし「くらやみ」なら 暗闇殺法 お好みでどうぞw 目の前の敵敵1体 たたかう ザコ敵殲滅用 リーダーを狙う敵 たたかう 「リーダーの敵」より早く戦いたい時囲まれるとターゲットがぶれます リーダーの敵 たたかう 白魔道士タイプ ターゲット アクション 備考 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方 高級ポーション系 HP 20%~40%の味方 ケアルラ系 こんな時はどうせみんな減ってる 「戦闘不能」の味方 フェニックスの尾レイズ系 回復よりあえて殺して生き返らせる!? 「(状態異常系)」 状態回復系アイテムなど 異常状態により優先変更がいい HP 50%の味方 ケアル系 リーダーの敵 たたかう 黒魔道士タイプ ターゲット アクション 備考 系統別ガンビット 回復系 ターゲット アクション 備考 「瀕死」の味方HP 10%~20%の味方 高級ポーション系 最優先で入れましょう 「(状態変化系)」の味方 回復系魔法orアイテム 手動でもできるならいらないです HP 30%~50%の味方 ケアル系ポーション系 これも入れたいですねHPが高くなるとケアルじゃ足りないです 味方1人に 強化魔法 かかっている味方には発動しません。プロ・シェルは効果時間2分程度ボス戦用くらいかな? 味方1人に 回復系魔法orアイテム HP満タンにしたい人用 アイテムGET系 ターゲット アクション 備考 HP=100%の敵 盗む ダメージを与えないと盗み続けます(汗)しかも1回で成功することが前提 「瀕死」の敵HP 500~1000の敵 密猟 自分の強さに合わせてください -
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外科でおすすめの縫合練習キットをご紹介します。 当サイトは本来は書籍をご紹介するサイトですが、ご要望をいただいたので外科の練習で役立つキットをご紹介します☆ また、腹腔鏡手術の練習キットもご紹介します。 本屋さんにちょっとした雑貨などもおいてあるイメージだと思ってください(笑) 外科の手技はどうしたらいいの? 外科の手技はとにかく学んで、実践・練習あるのみです。 しかしスポーツと同じで、とにかく練習練習・・・!とは思いません。 理論を学んだ上での練習が大切です。 外科の手技の練習には二種類あります。 1つ目は手術中でなくても、自宅や医局でキットさえあればれんしゅうできるもの。 2つ目はやっぱり本番じゃないと練習できないもの。 1つ目の本番じゃなくても練習できるものをしっかりしておくことで、2つ目の本番じゃないと練習できないものの成長曲線の角度が変わります。 やれるところまでやってしまいましょう! 腹腔鏡を練習するにはどうしたらいい?? 他の技術と同様に、外科の手技の練習は、ひたすら実践あるのみ!ではありません。 まず重要なことは理論から学ぶことです。 私はもうそんなに若い世代、というほどではない世代ですが、体育会系の「とにかく体を動かせ」という思想が大嫌いです(笑) 先輩後輩の上下関係に関しては体育会系のノリのほうが結果的にうまくいくのではないかと思っていますが、技術に関しては本を読まないでとにかく体を動かせばいい、というのはある意味で努力と工夫の放棄だと思います。 先人たちの積み挙げてきた失敗と技術を知識として学んでからの実践と繰り返しが重要です。 これはなにごとでもそうかもしれませんが。 なので、まず理論を学ぶ本としては ■内視鏡下縫合・結紮手技トレーニング(DVD付) <画像クリックでAmazonに移動します> がラパロを学ぶ上で鉄板だと思います。 その次にいよいよ実践に移りましょう。 練習用の物品としては、 ■トレーニング用ラパロ鉗子 ガニメデ LPL4010 ■トレパッド渦巻(スタンダード) 腹腔鏡手術トレーニング用縫合・結紮パッド <画像クリックでAmazonに移動します> これら上記二つが練習用としてはスタンダードなのではないでしょうか。 前述のとおり、手技には二種類あって、実践でしか練習できないものと、一人で練習できてしまうものにわかれます。 この一人で練習できるものを大量にこなすことで、実践でしか練習できないものの成長曲線が大きく変わります。 例えるならば、英語は実際に会話しないと使えるようになりませんが、教科書的なベースがあってこその実際の会話で成長があります。 実践と理論は両輪であって、この二つのどちらが欠けてもいい成長はないと思っています。 基礎さえできてしまえばあとはあっという間です。日々頑張りましょう! その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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機種名 Bean 3D Printer 方式 DLP (LCDシャドウマスク) 外形寸法 幅20cm*奥行20cm*高さ40cm 出力範囲 幅121mm*奥行68mm*高さ150mm 推奨積層ピッチ 0.01mm~? XY解像度 0.05 Z軸精度 - 推奨印刷速度 10mm~20mm/h 操作インターフェイス webベース 接続方法 LAN(Wi-Fi中継器による接続可) 定格電力 100~240v 光源 60W UV-LED(波長405nm) 重量 6.5kg スライサ SLAcer(専用ソフト) 対応データ形式 STL 公式ページ Kudo3D Bean紹介ページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 Kudo3D 透明グリーン - - - - - - Kudo3D グレー - - - - - - Kudo3D 白 - - - - - - Kudo3D 黒 - - - - - - Kudo3D 黄色 - - - - - - Kudo3D 鋳造用レジン - - - - - - 名前 有志による先行発送版Beanのレビュー 作成者:よう(@satouyo)氏によるモーメント 「Bean 3D 改善点まとめ」 作成者:いえなが(@ienaga045)氏によるモーメント Bean3D情報まとめ Bean3Dバグ,トラブル,問題点まとめ Bean3D分解レビュー 有志によるBeanオプションパーツ Bean用オプションパーツを参照 備考 定価$1200(予定)、2018年6月現在、IndieGOGOでは緑色UVレジン250gが付属する$499で出資を受け付けているほか、UVランプやグレーのUVレジンが付属するデラックスパッケージも$615で出資を受け付け中。 箱状のアクリル製カバーで本体上部を覆う。 一般販売版では予備のFEPフィルム5枚、金属製ヘラ、ゴム製ヘラ、LANケーブル、手袋。Wi-FI中継器、ビルドプラットフォームホルダー、漏斗、プラスチック製コンテナ、ネジ等が付属予定。 レジンタンクは特許の児童事故剥離(Passive Self-Peeling、PSP)技術に対応する樹脂製。 公式ページ・Twitterアカウントが日本語対応。 Raspberry Pi搭載。 液晶は2k画質。4k画質の液晶に対応したFabも開発中。 LANもしくはWi-Fiを介しPC,Mac,タブレットスマホから操作とモニターを可能。スタンドアロンでの稼働ではない模様。 オンラインマニュアル(v1.0 ドラフト版,googledrive)が公開されている。 コメント 名前
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スマブラ投票拳で参戦希望キャラクター投票受付中! ※10月3日まで imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 【Amazonブラックフライデー】パーティーゲーム盛りだくさん! Nintendo Switchのセール対象タイトルまとめ - ライフハッカー[日本版] ミュウツーやマルスも参戦した「大乱闘スマッシュブラザーズDX」は本日で発売20周年!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スマブラ」プロゲーマー keptインタビュー 配信のためならプライドも捨てる - KAI-YOU.net 今でも遊べて面白い! スーパーファミコンの傑作ソフト7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ニンテンドー3DSで『とびだせ どうぶつの森』が発売された日。村長として村づくりをしながら、気ままにスローライフ【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ソフト&ハード週間販売数】『マリオパーティ スーパースターズ』が首位に! 『スパロボ30』&『零 ~濡鴉ノ巫女~』も好セールスを記録【10/25~10/31】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラSP』ソラが本日(10/19)から参戦! 発売から約3年の締めを飾る最後の追加ファイター(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マリオ』界唯一? 正統派イケメン枠「ジーノ」が人気の理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スマブラ』参戦ムービーまとめ。『スマブラSP』(Switch)&『スマブラ for』(3DS/Wii U)でムービーとともに追加された歴代ファイターの勇姿を一気に振り返り! - ファミ通.com 20周年!「ゲームキューブ」の“コントローラ”が最高傑作と言われる3つの理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『スーパーマリオメーカー』がWii Uで発売された日。らくがき感覚の簡略さでコースを作れることに多くのユーザーが脱帽した新感覚のエディットゲーム【今日は何の日?】 - ファミ通.com 制限時間は5分 『スマブラX』付属の体験版で『時のオカリナ』を4分52秒でクリアした者が現れる - リアルサウンド 『スプラトゥーン2』が4周年。Wii Uで生まれたインクを塗りあうアクションシューティングの続編。MCの交代も話題に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 任天堂、3DS/Wii Uでのクレジットカード、交通系電子マネー決済の取扱い終了へ。2022年1月18日9時を以て - GAME Watch 「スマブラSP」、「鉄拳」のコラボファイター「カズヤ」の参戦日が決定! - GAME Watch 【大乱闘スマッシュブラザーズ】あなたが好きなスマブラシリーズは?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「スマブラSP」スマブラ for 3DS/Wii Uに登場したファイター・ステージ限定のトーナメントイベント開催! - SQOOL.NET 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』『GUILTY GEAR Xrd REV 2』メキシコと日本から世界チャンピオンが誕生した決勝トーナメントをリポート【EVOJAPAN2018】 - ファミ通.com 【先出し週刊ファミ通】『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』ダウンロードコンテンツとして追加された7名のファイターを徹底分析!(2016年2月10日発売号) - ファミ通.com 「スマブラ for 3DS/WiiU」、「ベヨネッタ」と「カムイ」の配信日が決定 2本のプレイ動画を公開 - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/ 3DS」いよいよベヨネッタやカムイが参戦。最後の追加コンテンツが2月4日午前中に配信決定 - 4Gamer.net 『スマブラ for 3DS/Wii U』全DLC収録パック配信決定、2ハードセット版は約1万円 - iNSIDE 『スマブラ for 3DS/Wii U』追加ファイター「ベヨネッタ」「カムイ」は2月4日配信!最後のMiiコスも同日 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』最後の追加コンテンツが2月4日配信! その内容をおさらい - ファミ通.com 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』カムイ&ベヨネッタの配信日が2月4日に決定!【闘会議2016】 - ファミ通.com 「スマブラ for 3DS/WiiU」、最後のファイターは「ベヨネッタ」! 「最後の特別番組」放送で最新情報を発表。「カムイ」参戦も決定! - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/ 3DS」でFFVIIのクラウドが本日配信。2016年2月にはカムイやベヨネッタも参戦決定 - 4Gamer.net 『スマブラ for 3DS / Wii U』ベヨネッタ参戦に海外ユーザー大興奮! 驚き、喜び、抱き合う姿も - iNSIDE 【速報】『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』最後の参戦ファイターは、魔女・ベヨネッタ! - ファミ通.com カムイ、クラウド、ベヨネッタ参戦! 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』最新情報を総まとめ - ファミ通.com 「スマブラ for 3DS/WiiU 最後の特別番組」、放送日時を決定 - GAME Watch アスキーゲーム マジか! 3DS/Wii U版のスマブラにFFVIIのクラウド参戦! - ASCII.jp 「スマブラ for 3DS/Wii U」に「FFVII」のクラウド参戦決定! 「スマブラ最後の特別番組」が12月に放送予定 - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U / 3DS」に「FFVII」のクラウドが参戦。櫻井孝宏さんによるボイスも - 4Gamer.net 「大乱闘スマッシュブラザーズ」の更新データ(Ver.1.1.1)配信が開始。幅広いコラボの追加コンテンツ第4弾も要チェック - 4Gamer.net 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』配信中の追加コンテンツ第4弾をおさらい! - ファミ通.com 『スマブラWii U/3DS』Ver.1.1.1配信、『マリオメーカー』ステージや『モンハン』コスチュームなどが登場 - iNSIDE 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/Nintendo 3DS」で「スーパーマリオメーカー」のステージが遊べる。追加コンテンツが9月30日に配信 - 4Gamer.net 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』に『スーパーマリオメーカー』のステージが登場 - ファミ通.com 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』アップデート&有料追加コンテンツの最新画像を紹介 - ファミ通.com 『スマブラ for 3DS / Wii U』に『テイルズ オブ シンフォニア』ロイドコスなどが登場 - iNSIDE 新たなファイター「リュウ」も登場、『スマブラ for Wii U/3DS』に新CM登場 - iNSIDE 「スマブラ for 3DS/Wii U」に「ストリートファイター」のリュウ参戦! コマンド入力にも対応。新要素を6月15日0時より配信 - GAME Watch 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U/Nintendo 3DS」にリュウとロイ,リュカが参戦。新ステージやMiiファイター用の新衣装も公開 - 4Gamer.net 『ストリートファイター』、『バーチャファイター』、『鉄拳』が夢の共演!? 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』新要素発表まとめ - ファミ通.com 懐かしの「プププランド(64)」も登場!『スマブラ for Wii U/3DS』に新ステージ続々 - iNSIDE 新ファイター「リュカ」を含む「大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U / for Nintendo 3DS」の追加コンテンツが6月15日に配信開始 - 4Gamer.net 「スマブラ for 3DS/Wii U」、「リュカ」配信日決定! 「Splatoon(スプラトゥーン)」のMiiファイターコスチュームも同時配信 - GAME Watch 『スマブラ for 3DS / Wii U』北米で売上400万本突破 - iNSIDE 「スマブラ for 3DS/Wii U」、「ミュウツー」の配信を本日開始 キャンペーン応募者に無料配信。有料配信は4月28日より - GAME Watch 『スマブラ for 3DS/Wii U』ミュウツー応募締め切り間近!桜井氏からの近況報告も - iNSIDE 『スマブラ for Wii U』8人乱闘専用の15ステージを追加する更新データが配信開始 - iNSIDE 「スマブラ for Wii U」発売!ホリと任天堂のゲームキューブコントローラーの違い amiibo&収納ポーチをチェックしてみた - GAME Watch 今日発売の『スマブラ for Wii U』に“お母さん”参戦!? 8人同時対戦を綴るCM「あつまれ篇」公開 - iNSIDE 『スマブラ for Wii U』数々のコントローラに対応したアクションガイド公開、ボタン配置はカスタマイズ可能 - iNSIDE 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』いよいよ12月6日発売! 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おすすめアプリ おすすめアプリゲーム マルチメディア画像 動画 リモコン ニュース・天気・地図地図 辞書・翻訳 ネットワーク2ちゃんねるビューア メッセンジャー 遠隔操作 電子マネー 通販・オークション その他docomoツール ランチャー スペック計測 ゲーム マルチメディア 画像 ColorAttendant 画像内の色名と色相を表示する 色の印象だけでなくRGBやYMCKでの表示や色の比較も可能 動画 ニコニコ動画モバイル ニコニコ動画の動画再生アプリ 時間帯にもよるが十分見られるレベル リモコン Gガイド番組表リモコン プリインストールの番組表&リモコン 地デジの他にBSにも対応 ワンセグの起動や録画が可能 iRemo2 対応機器が非常に多いリモコンアプリ 待受アプリケーション対応 ニュース・天気・地図 地図 モバイルGoogleマップ プリインストールの地図アプリGPSによる位置取得 ストリートビュー対応 新バージョンは地図設定(MENU/6/7/8)で選択が可能いったん削除してからDLし直す必要あり(「ソフトに誤りがあります」になる) DoJa→Starのバージョンアップはできないため 辞書・翻訳 ネットワーク 2ちゃんねるビューア W2Ch 高機能な2chブラウザ SDにログを溜め込める iMona シンプルで軽量な2chブラウザ zuzu鯖などで480x864版がダウンロード可能 メッセンジャー Windows Liveアプリ Windows Live メッセンジャーのiアプリ版 遠隔操作 mobile2PC 2.0 有料(3980円/月額料金なし) 30日の体験版あり 携帯からPCを遠隔操作動画や音声の再生、PCからのファイル転送が可能 PCのブラウザを遠隔操作すればフルブラウザになる 応用次第で色々と使える 電子マネー iD携帯に後払いのクレジット機能を付加する 使用分は携帯の料金とまとめて請求される 年会費無料、DCMX miniで上限月1万円(状況によって3万円) モバイルSuica携帯にSuicaの機能を付加する 改札外ならチャージや定期の購入がいつでも可能 支払いにビューカード以外を使用する場合は年会費1000円ただし実質無料にする方法はある( Business Media 誠:4月からも年会費無料でモバイルSuicaを使う方法 ) 通販・オークション Amazonスキャンサーチ 商品のバーコードを読み取ってAmazonのページを表示する 相場価格をチェックしたりその場で購入したりできる その他 docomoツール ドコモ料金案内 (携帯のみ)使用料金を自動取得しグラフ表示できる 2009/04/01よりv3.0が使用可能になったVGA対応+グラフィカルになった iウィジェット版が付属する ランチャー TOrganizer/TOrganizerS( DoJa版 / Star版 )Windows風のiアプリ、ブラウザ、スケジューラ、ワンセグのランチャー 簡易的なテキスト/画像ビューア、カレンダー、Google検索を搭載 待受アプリケーション対応 Starアプリを起動する場合はStar版を使う必要あり スペック計測 ケータイ・スピードテスト iアプリによる通信速度測定 全体や機種ごとについて、ランキングや平均値を確認可能 iアプリベンチ2.0 iアプリの実行速度を計測 TSystemInfo/TSystemInfoS( DoJa版 / Star版 )DoJa/Starのスペックや取得できる情報を表示する Wiki形式でテキスト出力が可能 TTestApps/TTestAppsS( DoJa版 / Star版 )iアプリのオプションAPIなどの動作チェック 「画面発色確認」でドット抜けや常灯を確認できる
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はじめに ミュウツー リュカ ロイ リュウ コメント はじめに この記事の内容は当wikiの趣旨から大きく外れたものになります。 「興味ないね」「退屈だわぁ」 という方は遠慮なくイーヤッ!してください。 また筆者はそこそこ1on1の対戦をして、そこそこ大会動画を見て、バリバリにデータを調べまくってはいますが、当然これらのキャラのことを知り尽くしているわけではありません。なるべく当たり障りのない文言で通していきたいと思いますが、このように断ってなお 「エアプじゃないかふざけるな!」「ちゃんと課金したのか!」 とおっしゃられる方は、ぜひ拳で語り合いましょう。 準備はいいですか? それではまず配信日と価格の確認から。 キャラクター 配信日 製作発表日 価格 備考 ミュウツー 2015/4/15 2014/10/24 450 両機種購入特典。一般配信は4/28。 リュカ 2015/6/15 2015/4/2 450 ロイ 2015/6/14 450 リュウ 650 ステージ「朱雀城」とセット クラウド 2015/12/16 2015/11/13 650 ステージ「ミッドガル」とセット カムイ 2016/2/4 2015/12/16 550 楽曲「if~ひとり思う~」とセット ベヨネッタ 650 ステージ「アンブラの時計塔」とセット WiiU版基準。3DS・WiiU版セットはこれに+100円。 ミュウツー 「私はなぜここにいるのか…」 ver1.0.6から参戦。「スマブラforWiiUがスゴい50の理由」の終盤に突如参戦発表。DLCでキャラクターを出してくることを予測できたユーザーは果たして何人いたのでしょうか。では早速アプデ履歴を見ていきましょう。 +クリックで開く Ver.1.0.8上スマ 1段目判定調整 空N 着地隙減少19F ⇒ 16F Ver.1.1.0横強 上シフトの持続減少 下スマ KBG増加 前投げ 全段ヒット時10% ⇒ 13% Ver.1.1.3歩行速度上昇 1.1 ⇒ 1.2 走行速度上昇 1.7 ⇒ 1.9 横スマ 根元のダメージ増加15% ⇒ 16% & サイズ拡大 空N 着地隙減少 16F ⇒ 13F 空前 着地隙減少 18F ⇒ 14F、発生高速化 7F ⇒ 6F 空後 着地隙減少 21F ⇒ 17F、根元判定サイズ拡大&位置変更 空上 着地隙減少 16F ⇒ 13F、ダメージ増加 11%/9%/7.5% ⇒ 11%/10%/9% [根元/中間/先端]、KBG減少 100 ⇒ 97、BKB増加 0 ⇒ 40サイズ拡大 空下 着地隙減少 22F ⇒ 18F、ベクトル変更 69 ⇒ 74、判定位置調整、持続増加 下投げ ベクトル変更 69 ⇒ 74 NB サイズ拡大、発射時の反動減少 Ver.1.1.5体重増加 72 ⇒ 74 走行速度上昇 1.90 ⇒ 2.05 上スマ 全体F 減少 73F ⇒ 68F 空N 最終段以外サイズ拡大 2.3 ⇒ 3 …多っ!(あまりの多さに思わず折り畳み表示です) 発売当初は中堅くらいの位置づけだったと記憶していますが、ご覧の強化を受けて凄まじい変貌を遂げました。なかでもver1.1.3、1.1.5と2度にわたる移動速度アップは見逃せません。これを1.1.6現在の走行速度ランキングに当てはめてみるとこんな感じになります。 1.7(初期)…23位。ドンキーコング、WiiFitトレーナーとほぼ同じ 1.9(v1.1.3)…12位。メタナイトと同じ 2.05(v1.1.5)…7位。シークを上回る。6位ゲッコウガ、5位ゼロサムと続く。 もはや駅伝のエースランナーばりのゴボウ抜きです。移動速度は少し上がるだけでも反確や連携などできることが大幅に増えるもの。それをここまでやって強くならないわけがありません。 しかも足が速くなっておきながら増量に成功しているというのも憎いですね。軽さ3位のゲーム ウォッチの体重が75なので、これ以上は重くできないはず。ギリギリまで体重調整してくる姿はまさにアスリートのそれです。 それでいて空中攻撃の強化も著しい。空Nはもとから後隙がたった5Fしかなかったのに、着地隙が大幅に減少し判定まで強くなってとんでもないことになっています。 んでもって空前。スペックがこんな感じ。 判定:6-8F 全体:38F 攻撃力:13 角度:50 KBG:100 BKB:40 着地隙:14 オートキャンセル:36~ 他の空前と比較してみましょう。 発生の早い空前発生5F:ワリオ、シーク 発生6F:ロボット、ディディー、リュウ 吹っ飛ばしの強い空前ピーチ:発生16F、着地隙22F トゥーンリンク:発生14F、着地隙18F 発生と吹っ飛ばしをこの次元で両立しているキャラはミュウツーだけなのがよく分かります。性能が良いと空中からの差し込み能力が強すぎてバランスが壊れてしまうからなのでしょう、空前は比較的扱いづらい技が多いのですが、その中でもぶっちぎりのスペックです。独特な軌道の空中ジャンプだからこそ許された性能なのでしょうか。 ↑ミュウツーの空前。ひたすら持ち上げましたが、50°なので角度変更が効きやすく意外と生き残れたりします。 他にも全体20Fの下強、全キャラ中でも屈指の強さを誇る上投げバーストなど、並のチャージ弾キャラが見たら泣き出す技が勢揃いです。数多の強化により、「軽い上に体が大きくて防御性能が低いが、それに見合うだけのパワーがある」というキャラコンセプトは素晴らしく実現されました。配信が早かったのはラッキーだと言えるかも知れませんね。 リュカ 「PK Fire!」 ミュウツー販売の2週間前に復活発表。結局出すならなぜ消した。 ではこちらもアプデ履歴からご覧ください。 +クリックで開く Ver.1.1.0歩行速度 0.82→0.85 空中横移動速度 1.05→1.1 横強 サイズ拡大、腕の攻撃判定の位置変更 下強 ベクトル変更 70/0 ⇒ 76/40 [根元/中間]、根元・中間BKB増加、判定位置調整 下スマ 全体F減少 63F ⇒ 59F 空前 根元のダメージ増加 8% ⇒ 9%、根元サイズ縮小&位置調整 つかみ サイズ拡大、全体F減少 55/65/65 ⇒ 50/60/55 [通常/ダッシュ/振り向き] 上B 球のサイズ拡大 Ver.1.1.3横強 持続増加、PK部分サイズ拡大 空N 最終段以外のダメージ増加 1% ⇒ 2% 空前 着地隙減少 15F ⇒ 12F つかみ 全体F減少 50F/60F ⇒ 45F/55F [通常/ダッシュ] 下B 味方からの飛び道具を吸収した際の回復量が半減。 やはり印象的なのは掴み後隙減少です。振り向き掴みは5F、通常・ダッシュ掴みに至ってはなんと10Fも後隙が減っています。 ワイヤー掴み 投げコンボが超優秀なこのキャラにとって、この上方修正が絶大な効果を持つことは言うまでもありません。 forではヒモヘビとPKファイヤーで細かく牽制していくキャラになったのかと思われましたが、投げコンが嵐のように飛び交う今作の空気を吸って大きく成長してくれました。なにかこう、藍より青しみたいな雰囲気もありますけれども。 ↑先輩と空上勝負。頑張れ。脳筋なネスvs頭が弱いリュカ…なんてね。 リリース当初、Xに比べ各種スマッシュの威力が和らげられたこと、空N空前などの性能がだいぶ控えめになったことを嘆く声もありましたね。が、空中攻撃弱体化はX→forで全キャラに見られる傾向の1つです。スマッシュの性能が丸くなったのもforの環境に合わせてのことでしょう。Xから堂々復活!という謳いが先述のような感想を生んだのでしょうね。でも3ヒットしない下スマは許せない。多分崖周りが強くなりすぎるからだと思いますが… アプデの話に戻りますと、個人的には横強・空前がクリーンヒットしやすくなった調整がとても気に入っています。あと、空Nの回転部分のダメージ1%→2%。これはちょっとびっくりしましたね。ここは1.5%じゃないの、と。もっと言うとSDI=2なのも微妙に納得がいきません。どうしてこうなった?という調整もあるといえばあるという感想です。これは突貫工事の産物なのか、はたまた私が気付いていない意図があるのか。答えは神のみぞ知る、です。 ロイ 「ついに帰ってきたぞ!」 2015/6/14、即日配信特番の冒頭で復活発表。ボイスは全て新録ですが、どれもスマブラDXを忠実に再現しています。桜井氏のコメント「スマブラのロイはこうでなくては」には、流石分かってらっしゃる!と返したくなってしまいますね。ついでにマルスも録り直してあげればよかったんじゃ…とも思いますが。 技のモーションの方も、 弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ、下必殺ワザ構えのモーション が変更されて大幅にパワーアップ。昔は“未熟なマルス”というコンセプトがあったとかなかったとか聞きますが、今比較すると上下方向の移動の速さ・連携しやすい投げなど、マルスが苦手とする部分が強みになっていたりして面白いですね。 さて、気になるアップデート履歴はこちら。 +クリックで開く Ver.1.1.0上必殺ワザ 繋がりやすいように判定微調整 Ver.1.1.4全ての空中攻撃着地隙減少 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F 横B 1段目の発生高速化 7F~9F ⇒ 6F~8F、全体1F減少 後隙の少なさを生かした連携&攻撃後の択の多さがこのキャラの強みの一つですので、着地隙2F減少は数少ない変更でありながら非常に重要な強化だったと言えるでしょう。 とはいえ、鬼のような変貌を遂げたマルス・ルキナとは対照的にとても謙虚です。実はVer1.1.0でマルス・ルキナのマベコンのコンボ接続が後ろに5F伸びているのですが、ロイには変更がありませんでした。また、 マーベラスコンビネーションのダメージもマルキナより明らかに劣っています。こちらはおそらく走行が速い点を考慮しているのだと思いますが、この辺を見ているとロイをあえて玄人向けのキャラに仕上げようとしている意図が感じられます。 他にも、 剣キャラだが、根元が強いという性質上インファイトが推奨される しかも腕を畳んで剣を振るのでリーチが短め 縦横ともに機動力は高いが、差し込み技の性能はそこまでよくない ダッシュ初速や加速度は低めで小回りが利かない というあたりが一筋縄ではいかない感じです。これをどう使いこなすか探っていくのも一興でしょう。 ↑3人で空前比較。マルスは先端、ロイは根元が光っていますね。ちなみにこの画像撮るのに20回くらいやり直しました。 さて、ロイの楽しさと言えばやはり根元当てでしょう。ほとんどの技は根元にHS補正値×1.3、先端に×0.7がついています。これが根元を当てる爽快さを演出してくれているんですよね。マルスの先端/根元にも類似の設定がありますが、あちらはID優先度の関係で本当てが結構難しい。それに対して、ロイの難しすぎないクリーンヒット判定は使い手の快感をうまーく刺激してくる作りになっています。独特のSEも相まって、一度楽しさを知ればやみつきになること受け合いです。 性能自体は割とシンプルでありながら使い込むことで面白さが発掘できる、いぶし銀的なキャラクターだと思いますね。DLCらしくないといえばそうですが、こういうのは個人的にとても好きです。 余談ですが、ちょっとしたきっかけで「一番スマブラならではのキャラは誰?」という質問について考える機会がありました。何を以て「スマブラならでは」とするかも人それぞれでしょうが、私はこれを「他の(格闘)ゲームにはいないような」と解釈しました。そして、私が最終的に辿り着いた答えがロイです。あえて理由は伏せておきましょう。面白い問題ですので、是非皆さんも考えてみてください。 リュウ 「ここが大乱闘の世界か…」 ついに来た格ゲーからの刺客。個人的に一番サプライズ感のあった参戦キャラです。 今更ですが2015/6/15発売の3キャラについては、海外の解析勢によるリークが一部で出回ってしまっていましたね… ちなみにその頃の日本には解析ツールは存在せず、私に至ってはキャプチャーボードすら持っていない検証勢のタマゴでした。一応念のため、断っておきます。 アップデート履歴はなし。たしかver1.1.3あたりで昇竜拳のパラメータか何かが変わっていましたが、実機での影響は確認されていません。いじる必要のないほど完成度の高いキャラということなのでしょう。 キャラそのものへの変更こそありませんが、皆さんご存知の通りver1.1.1のガードストップの仕様変更による強化は目を見張るものがあります。 リュウのほとんどの技はヒットストップ補正値が1.8です(HS時間1.8倍)。ver1.1.0以前はヒットストップ補正値はガード側にはかからず、攻撃側のストップ時間だけが長くなる仕様でした。HS補正の高い技は、ガードさせたときに攻撃側が不当に不利フレームを背負っていたのです。それがver1.1.1でガード側にも補正がかかるようになり、リュウ側の不利フレームは以前に比べ大きく減りました。例えば空前なら8Fの減少です。すごい。 リリース直後、私はガードさせたときの不利F増加は開発側の意図のうちだと考えていました。ヒット確認のしやすさの代償であり、これを考慮して技の後隙が少なくなってるんだろうなあ、という風に。しかしそれはどうやら見当違いだったようですね。ノックバックや硬直の式も変わっているので一概には言えませんが、アップデートの恩恵を最も受けるキャラがリュウであったことは間違いありません。リュウがきっかけでXから流用した仕様が変更されたのでは…と考えるのは早計でしょうか。 ↑リュウの下アピール。地味に全アピール中で全体Fが最短。 スペックも文句なし。 空中技はすべて発生8F以下。その上、空N・空後は十分低空でガードさせると硬直差±0F。 こんなキャラ他にいません。…いないよね? そして昇竜拳。BKBが80もあります。上方向に飛ばす技はBKBが低め(30~40程度)に設定されているものが多いです。あんまり大きいとラインの有無に関係なくすぐ上に撃墜できてしまうからだと解釈していますが、そんなものどこ吹く風といった顔をしてますね。 ※昇竜拳くらいの角度の場合、「BKB+(面倒な式)=190」くらいで終点台上から上バーストです。 参戦ムービーで宣言されている通り、作り込みも本当に素晴らしいとしか言えません。モーションについては原作とスマブラの比較動画でその再現度を紹介したかったのですが、現在は該当動画は削除されてしまったようです。 弱・強攻撃は、ボタンを押した時点では(強)のモーションを取り始め、ボタンを離したフレームに(弱)が出ます。(弱)を出すつもりでも中途半端に長く押してしまうとその分発生が遅くなるわけです。副産物として、「上強(弱)→上強」のキャンセルができるように設定しておくだけで、「上強(弱)から上強(弱)or(強)」の選択ができるようにもなってます。 弱強攻撃同様、技を詰め込むために切り札も2種類。真・昇竜拳は撃墜可能かどうかで声のトーンが変わります。 ↑波動拳 小・中・大。中波動は受付7Fだからまだいいとして、中昇竜(受付2F)が安定する人っているんですかね。 また、ジャンプで自分から空中に出ると空中抵抗の値が0になり、スティックを離しても横移動速度が全く減少しません。反対に倒しても減速が非常に遅いです。格ゲーチックな演出であると同時に、空中制動に癖があるという性能調整の一面も持ち合わせているように思われます。ここ、スマブラを格ゲーと比較したときの特徴が垣間見えてちょっと感激するポイントです。 このように、格ゲーをスマブラの枠内でいかに再現するかという努力が至る所に見られる、非常に力の入ったキャラです。しかし普通に参戦させるにはあまりにも型破り。DLCで出すに相応しいファイターだと言えますね。開発班の皆さん、本当にお疲れ様です。 今回はこの辺にして後編に続きます。 皆さん文字を読むより参戦ムービーを見る方が楽しかったと思いますので、6月の特番を載せて締めくくりとしましょう。 文:DRAFIX コメント 名前 コメント
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録音してみたいけど機材はどんなものをそろえればいいの? おすすめはある? という声が多かったので作ってみました。 基本的に「マイクならどんなものでもいい」のですが、どうせならノイズのないクリアな録音環境がほしい時には「オーディオインタフェース」と「ダイナミックマイク」をそろえてみてください。 オーディオインタフェース ■サンワサプライ MM-ADUSB (2000円~3000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:3.5mmステレオミニジャック×1 対応OS:Windows(98SE、Me、2000、XP、Vista) Macintosh(9.2~、X) 電源:USBバスパワー おすすめ度:☆☆★★★ お値打ち度:★★★★★ 使える!度:☆☆☆☆★ 付随機能の一切ない、シンプルで小型のオーディオインタフェース。 サウンドカードやドライバの要らないお手軽なUSB接続タイプ。 値段が手ごろなので「とにかくノイズを取ってみたい」という入門者にはおすすめ。 ■BLUE ( ブルー ) Icicle (6000円~7000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:XLR×1 対応OS:Windows(XP、Vista) Macintosh(X) 電源:USBバスパワー おすすめ度:☆★★★★ お値打ち度:☆☆★★★ 使える!度:☆☆★★★ 業務用で有名なBLUEのオーディオインターフェイス、というより、マイクを直接つなげるためのアタッチメントと言った方がしっくりくる。 とりあえずマイクを繋げて取りたいというだけの人におすすめ。 本体とマイクは直接繋げない方がいいらしく、マイクケーブルは必要。(直接繋げても使えます) ファントム電源も装備しているので、コンデンサマイクにも使えます。 ■ALESIS ( アレシス ) iO2 EXPRESS (9000円~10000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:XLRマイク入力×2、ハイ・インピーダンス対応の標準バランス・フォーン端子のライン入力× 2(共用) その他端子:INSERT×2、MIDI入出力端子 対応OS:Windows(XP、Vista、7) Macintosh(10.2~) 電源:USBバスパワー 付属ソフト:Cubase LE5同梱 おすすめ度:☆★★★★ お値打ち度:☆★★★★ 使える!度:☆★★★★ この価格でマイク用XLRが2つとINSERTが2つ、さらにCubaseがついてくるのはお得。マイクを2本使っての複数取りができます。 とりあえずソフトも込みでというのならコレがおすすめ。 インジケーターがついているので、視覚的に音量が確認できるのも初心者には安心。 ■Roland EDIROL UA-1EX (9000円~10000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:3.5mmステレオミニジャック×1 対応OS:Windows(98SE、Me、2000、XP) Macintosh(9.0.4~、X~) 電源:USBバスパワー おすすめ度:☆☆☆★★ お値打ち度:☆☆★★★ 使える!度:☆☆☆★★ MM-ADUSBよりちょっと高い、シンプルで小型のUSB接続タイプのオーディオインタフェース。 「予算は1万円前後で……」と考えているなら、こちらをおすすめ。 ■ALESIS ( アレシス ) Multimix 4 USB (11000円~13000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:2 x XLR入力端子(48Vファンタム電源装備 - チャンネル1/2) その他端子:2 x ラインレベル入力端子 対応OS:Windows(XP~) Macintosh(X~) 電源:ACアダプタ おすすめ度:☆★★★★ お値打ち度:☆★★★★ 使える!度:★★★★★ オーディオインターフェイスというより、小型ミキサーにオーディオインターフェイス機能がついているという感じ。 ミキサーなので、持ち運びを考えると多少不便だが、小型なので、持ち運べない事もない。 ミキサーなので、これがあれば外部音源とのMIXも可能。ファントム電源ももちろんついてます。 これの上位機種にMultimix6ってのもあり、そちらは入力がPHONE×2増えて6inになってます。+2000円くらい。 本体が結構あつくなります。 ■YAMAHA ( ヤマハ ) AUDIOGRAM6 (15000円~18000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:XLR/Hi-Z x 2(1chのみ48vファンタム対応) その他端子:4 x ラインレベル入力端子 対応OS:Windows(XP~) Macintosh(10.3.3~) 電源:USBバスパワー 付属ソフト:Cubase AI4 おすすめ度:☆★★★★ お値打ち度:★★★★★ 使える!度:★★★★★ とりあえず、宅録最強。 こちらはオーディオインターフェイスに簡易ミキサーがついたと言う感じ。XLR端子の真ん中にPHONEがさせる共用端子タイプ。 本体にコンプレッサー機能がついていて、声録りするのならすごく便利。 ただ、コンプ機能がYAMAHA独自仕様なので、慣れるまで多少戸惑うかもしれない。 Cubase AI4バンドルで、ソフトも揃います。 機体の当たり外れがある模様。ハズレを引くと、だんだんノイズが乗るようになる。 ■YAMAHA ( ヤマハ ) MW10C (20000円くらい) 接続タイプ:USB(2.0) マイク端子:XLR x 4 その他端子:6 x ラインレベル入力端子 対応OS:Windows(XP~) Macintosh(10.3.3~) 電源:ACアダプタ 付属ソフト:Cubase AI4 おすすめ度:★★★★★ お値打ち度:☆★★★★ 使える!度:★★★★★ YAMAHAのUSB付きミキサー。ミキサー入門機。 1、2chにコンプも付いているので、声撮り時に便利。 多少のお店でも使える程度のクオリティ。音楽店じゃなくて、喫茶店とかね。 これがアレばとりあえずはミキサーとオーディオインターフェイスはもういらない。 そんな一品。ただ、多少お高い。 ■Roland EDIROL UA-4FX (17000円~23000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:3.5mmステレオミニジャック×1、XLR端子×1 対応OS:Windows(98SE、Me、2000、XP) Macintosh(9.、X~) 電源:USBバスパワー おすすめ度:☆★★★★ お値打ち度:☆☆★★★ 使える!度:★★★★★ スレ住人の中でこれを使用している人は結構いる。少なくとも6人はいる。 リアルタイムで声にエフェクト(エコー、リバーブ、ボイスチェンジなど)を乗せられるため 一部では「お風呂エコー」の名で知られている。価格は少々高いがそれに見合った機能が魅力。 ファンタム電源を搭載しているのでコンデンサマイクも使用可能。 エフェクトの種類と効果に関してはこちら サンプル音源 ■M-AUDIO Podcast Factory(17000円~20000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:XLR端子×1 対応OS:Windows(XP) Macintosh(X) 電源:USBバスパワー おすすめ度:☆☆★★★ お値打ち度:☆★★★★ 使える!度:★★★★★ 「マイクもなにもないけど、とにかくはじめたい!」という人にうってつけ。 ダイナミックマイク、マイクスタンド、オーディオインタフェースがセットになっている。 オーディオインタフェース自体はシンプルで、余計な機能は一切ない。 サンプリングレートも48kHz固定なので、オーディオインタフェース単体でほしい場合は同価格帯のUA-4FXを推奨したい。 ■CREATIVE E-MU 0202 USB(13000円~16000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) マイク端子:フォンジャック 対応OS:Windows(XP) Macintosh(X) 電源:USBバスパワー おすすめ度:☆☆★★★ お値打ち度:☆☆★★★ 使える!度:★★★★★ 現在は入手困難かもしれないが探せばまだある(かもしれない)。 この価格帯でこの働きは正直お値打ちとしか言いようがないが、1万円を越すと手を出しにくくなるのは事実。 マイク端子がキャノンではなくフォンなので、ケーブルを買うときは注意しよう。 コンデンサーマイク ■JTS ( ジェーティーエス ) NX-8.8(4000円くらい) ■JTS ( ジェーティーエス ) NX-9(4000円くらい) ■JTS ( ジェーティーエス ) TX-9(4000円くらい) タイプ:コンデンサーマイク 指向性:単一指向性 おすすめ度:☆★★★★ お値打ち度:★★★★★ 高音域:☆★★★★ 低音域:☆☆☆★★ とりあえず最安のコンデンサーマイク。 腐ってもコンデンサー、ダイナミックマイクよりはクリアに音を拾ってくれます。その分低域が弱い。 個体差で多少ノイズがのる物もあるみたいですが、そこは値段なりという感じ。 NX9がボーカル用、NX8.8はボーカル&楽器用、TX9が楽器用だそうですが、この価格帯で果たしてそこまで違いは出るのだろうか・・・ あとはNX9、TX9は乾電池を入れてファントム電源とすることができるので、オーディオインターフェイスやミキサー側にファントム電源が付いていなくても使えます。 ■BLUE ( ブルー ) Snowball White(11000円~15000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) タイプ:コンデンサーマイク 指向性:無指向性/単一指向性(切り替え) おすすめ度:☆★★★★ お値打ち度:☆★★★★ 高音域:☆★★★★ 低音域:☆★★★★ 天下のBLUEのコンデンサーマイク。というか、USBマイク。 オーディオインターフェイスを必要としない、USBに直接繋げるタイプのコンデンサーマイク。 まだ何も持ってない、マイクとオーディオインターフェイスを買おうと思っているのならこれだけ買えばとりあえず録ることはできます。 これなら、マイクだけなので持ち運びもカンタン。 接続に多少の癖があるらしいので↓参照。 AMAZONのレビュー参照 ちなみに、別色でBrushedとGloss Blackというのがあります。 ■BLUE ( ブルー ) Yeti(18000円~20000円くらい) 接続タイプ:USB(1.1/2.0) タイプ:コンデンサーマイク 指向性:マルチパターン切替可能(単一指向性/双指向性/無指向性/ステレオ) おすすめ度:★★★★★ お値打ち度:★★★★★ 高音域:★★★★★ 低音域:★★★★★ USBマイクとしては世界で初めてTHXに認定されたUSBマイク。 ヘッドフォン・アンプを内蔵しているため、ゼロレイテンシー・モニタリング可能。 なにも言う事はない、最強のUSBマイク。 お金に余裕があるのなら是非。 THXについてはこちら ダイナミックマイク ■CLASSIC PRO CM5(1200円~2000円くらい) タイプ:ダイナミックマイク 指向性:単一指向性 おすすめ度:☆☆★★★ お値打ち度:☆★★★★ 高音域:★★★★★ 低音域:☆☆☆☆★ 高音域を拾いやすく、低音域がボワボワにつぶれがちだがとにかく安い。 耐久性もそこそこで、手を出しやすいのが最大の魅力。 某所で音質改造レシピが公開されている。限りなく58に近づける事はできるらしい(?) ■BEHRINGER XM8500(2500円~5000円くらい) タイプ:ダイナミックマイク 指向性:単一指向性 おすすめ度:☆☆★★★ お値打ち度:☆★★★★ 高音域:☆☆☆★★ 低音域:★★★★★ CM5よりも若干高いがどんぐりの背比べ。こちらは低音域に強く、耐久性も高い。 インピーダンスの関係上、オンンマイク気味にしゃべらなければならないところがネックだが、この価格帯でこの音質なら文句なしといってもいい。 こちらも改造レシピが公開されているマイク。まー、改造しても価格帯がねー。 ■AUDIX OM3(1万円前後) タイプ:ダイナミックマイク 指向性:超単一指向性 おすすめ度:★★★★★ お値打ち度:☆★★★★ 高音域:★★★★★ 低音域:★★★★★ おそらくしゃべる人のダイナミックマイク最強。 価格が1万円前後とちょっと手を出しづらいが、それに見合うだけの高音・低音のバランスとクリアさがウリ。 超単一指向性なので、環境ノイズも拾いにくい。 ■SHURE SM58(1万円前後) タイプ:ダイナミックマイク 指向性:単一指向性 おすすめ度:☆★★★★ お値打ち度:☆★★★★ 高音域:☆☆★★★ 低音域:★★★★★ 通称ゴッパ、ゴッパチ。ボーカルマイク最強。 定番マイクというだけあって使える。女性がクリアに取ろうと思うと、多少オフマイク気味にするのがオススメ。 上位機種でBATE58というのが出ている。こちらの方が音がクリア。女性向け。5000円くらい高い。 女性の声だとSM57というやつの方がいいかもしれない。こちらは楽器、アナウンス、ボーカル用。 こちらもBATE57という上位機種がでている。
https://w.atwiki.jp/rasuku_wiki/pages/19.html
影MOD Minecraftの見た目をリアルにしてくれるMOD。 いれると自然の日光が部屋に差し込んだりしてすごくきれい!。 おすすめのシェーダー BSL Shader https //www.curseforge.com/minecraft/customization/bsl-shaders (掲載者 ねず~)
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/105.html
崖概要キャラクターの崖つかみ判定 崖吸い寄せ 強制崖つかまり 崖つかまり不可 崖つかまり待機時崖つかまり待機時の無敵時間 その場崖上がり 攻撃崖上がり 回避崖上がり ジャンプ崖上がり 崖上がりモーションフレーム性能ランキング 崖奪い崖奪い後の追撃 崖奪われキャンセル壁ジャンプ ワイヤー復帰 崖絶 関連ページ コメント 崖概要 崖をつかんで何らかの行動を取るまでは、以下のような過程を経る。 「キャラクターの崖つかまり範囲」と「ステージに設定されている崖判定範囲」が接触する。 接触した瞬間のキャラクターと崖の距離が一定よりも長い場合は、1Fもしくは2Fの 「崖吸い寄せ」 に移行する。 20F程度の 「強制崖つかまり」 に移行する。 「崖待機」に移行し、各種崖上がり行動が可能になる。崖を奪われた場合は27Fの 「崖奪われ」 に移行する。 「崖待機」を360F以上おこなうと、くるくる落下モーションに移行する。あらゆる行動でキャンセル可。 ポイント 十分近い位置から崖つかまりを開始すると崖吸い寄せモーションには移行しない。 崖吸い寄せ中に攻撃された場合でも空中ジャンプは復活する。 崖奪われに移行するのは強制崖つかまり時間が過ぎてから。 一度崖をつかんでから、もしくはダメージを受けてからは54Fの間が再度崖をつかむことはできない。 キャラクターの崖つかみ判定 すべてのキャラクターには、固有の崖つかみ判定領域が設定されている。(*1) 下の画像における赤い領域が前方崖つかまり範囲、青い領域が後方崖つかまり範囲である。 後方崖つかまり範囲の幅は、前方崖つかまり範囲の幅の0.6倍。 (*2) この崖つかまり範囲とステージに設定されている崖判定範囲が接触すると崖をつかまりに移行するが、 両者の間にステージオブジェクトが存在していると崖をつかめない。 ライラットクルーズで崖つかまりが難しいのはこれが一因(単に崖つかまり判定領域が小さいという点も影響している)。 なお、キャラクターの崖つかみ判定はBone = 0x0の座標を基準として決定されている。この座標はキャラクターの足元に設定されており、基本的には動かない。 しかしガノンドロフの上Bなどは、アニメーションの都合で上記Boneの位置が前方向に移動しているため、より遠くの崖をつかむことができる。 +崖つかみ判定一覧 崖つかみ判定一覧 No. キャラ名 X1 Y1 X2 Y2 1 マリオ 0 7.5 16 13.5 2 ルイージ 0 12 15 13 3 ピーチ 0 9 15 14 4 クッパ 0 12 15 13 5 ヨッシー 0 12 15 13 6 ロゼッタ 0 9 15 14 7 クッパJr. 0 12 15 13 8 ワリオ 0 12 15 13 9 ドンキー 1 10 17 17 10 ディディー 0 12 15 13 11 Mr.ゲーム ウォッチ 0 5 16 16 12 リトルマック 0 12 15 13 13 リンク 0 8 17 16 14 ゼルダ 0 9 15.5 14 15 シーク 0 8 16 16 16 ガノンドロフ 0 15 17 17 17 トゥーンリンク 0 7 16 15 18 サムス 0 11 15 13 19 ゼロスーツサムス 0 11 17 15 20 ピット 0 11 16 14 21 パルテナ 0 9 16 16 22 マルス 0 8 16 16 23 アイク 0 9 16 16 24 ルフレ 0 8 16 16 25 ダックハント 0 12 15 13 26 カービィ 0 8 16 15 27 デデデ 0 12 15 13 28 メタナイト 0 5 16 16 29 フォックス 0 12 15 13 30 ファルコ 0 12 15 13 31 ピカチュウ 0 5 16 16 32 リザードン 0 12 15 13 33 ルカリオ 0 12 15 13 34 プリン 0 8 16 16 35 ゲッコウガ 0.75 8 17.25 16 36 ロボット 0 10 16.5 14 37 ネス 0 8 15 14 38 キャプテン・ファルコン 0 10.5 16.5 14 39 むらびと 0 12 15 13 40 ピクミン オリマー 0 8 15 13 41 WiiFitトレーナー 0 10 13 13 42 シュルク 0 12 15 13 43 ドクターマリオ 0 8 16 15 44 ブラックピット 0 11 16 14 45 ルキナ 0 7 16 16 46 パックマン 0 8 14 11 47 ロックマン 0 8 16 15 48 ソニック 0 10 16 14 49 ミュウツー 0 11 14 12 50 リュカ 0 8 15 14 51 ロイ 0 8 18 16.3 52 リュウ -2.4 14.5 18.6 13.8 53 クラウド 0 10 16 15 54 カムイ 0 9 16 16 55 ベヨネッタ 0 12 15 13 56 格闘Mii 0 8.9 16 15 57 剣術Mii 0 8.9 16 15 58 射撃Mii 0 8.9 16 15 ちなみに、過去のアップデートで崖つかまり範囲が変更されたケースもある。 +ver1.0.4:ゼロスーツサムス ver1.0.4:ゼロスーツサムス 空中ワイヤー崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 80 から10 ~ 70に変更された。 +ver1.1.4:Wii Fit トレーナー ver1.1.4:Wii Fit トレーナー 通常崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 15 から0 ~ 13に、Y方向範囲が12 ~ 13から10 ~ 13に変更された。 +ver1.1.5:ゲッコウガ ver1.1.5:ゲッコウガ 通常崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 16 から0.75 ~ 17.25に変更された。 崖吸い寄せ 俗に 「崖の1F」 もしくは 「崖の2F」 と呼ばれる。 崖つかまりと判定された瞬間のキャラクターの位置と崖とのあいだにある程度距離がある場合、その大きさに応じて崖をつかむ前に1-2Fの 「崖吸い寄せモーション」 を挟む。(*3) この崖吸い寄せモーション中には 一切無敵がない ため復帰阻止されやすい。ただし、この吸い寄せモーション中に攻撃を受けても 空中ジャンプは復活する。 上述した通り崖つかまり判定はキャラクターの前・上方向に設定されているため、下から復帰する場合は崖との距離が大きくなり、崖吸い寄せモーションへ移行してしまう場合が多い。 ただし、 崖への進入方向しだいで崖吸い寄せを発生させないことも可能 である(崖のスイートスポット)。特に、崖上から復帰した場合はほぼ崖吸い寄せが起こらない。 +参考動画 動画タイトルは「The 2-Frame Punish」だが、2F固定というわけではない。念のため。 強制崖つかまり 通常、崖につかまったあとは一定の間操作できなくなり、これを 強制崖つかまり時間 と呼ぶ。 強制崖つかまり時間中は崖奪いされることがなく 、崖奪いされるのは強制崖つかまり時間が終了してから。崖奪いに反応して 強制崖つかまり時間は通常のキャラクターで20Fだが、以下のキャラクターでは19Fであり1F短い。 クッパJr、ロゼッタ、パルテナ、ゲッコウガ、ダックハント、むらびと、Wii Fitトレーナー、シュルク、ミュウツー ちなみに、ピカチュウは3DS ver1.0.4 (WiiU ver1.0.2)までは8Fだったが現在は20Fである。 ただし、 ワイヤー復帰には強制崖つかまり時間が無く20Fの強制崖つかまり時間を無視できる。 崖つかまり不可 以下のいずれかに当てはまる状況では崖につかまれない。 一度崖をつかんだあと54Fの間 崖離し・各種崖上がり行動を行ったあとや、攻撃を受けて崖つかまりモーションが解除されたあと 54Fは再度崖つかまりできない。 (*4) 「崖引き寄せモーション」中に攻撃を受けた場合にも適用されるため、例えばリザードンのNBを受けた後すぐにクラウドで上Bを出してしまうと、崖につかまれず飛び出してしまうこともあるため注意。 スティックを下に倒しているとき 左スティックの下入力値が0.66以上(*5)のときは、崖つかまりすることができない。 わざと崖つかまりせずに攻撃判定を崖上の相手に当てたり、崖奪いされそうなときに下入力して逆に奪い返すことができる。 各種空中攻撃・空中回避の全体モーション中 各種空中攻撃・空中回避は全体モーション(アニメーション)が終了するまでは崖つかまりすることができない。 全体フレームとは異なるので注意。 空中ジャンプ中も同様であり、全体モーションが終了して落下し始めるまでは崖つかまりできない。 全体フレームの後、出始めが自動崖つかまりに対応している上Bなどを使えば素早く崖につかまれる。 各種必殺技の崖つかまり不可フレーム中 多くの必殺技は、モーションをキャンセルして崖つかまりすることができるフレームが個別に設定されている。 詳しくは上必殺技崖掴まりのページを参照。 崖つかまり待機時 崖つかまり待機時に取れる行動は「その場上がり」「攻撃上がり」「ジャンプ上がり」「回避上がり」「崖離し」の5つ。 このうち強制崖つかまり中から先行入力できるのは 「攻撃上がり」「ジャンプ上がり」「回避上がり」の3つのみ。 この3つを先行入力していれば崖奪いされることはないが、「その場上がり」と「崖離し」を先行入力していても崖奪いされてしまうため注意。 なお、各種崖上がりモーションは全キャラクターで開始1F目から無敵がついている。 崖つかまり待機モーションはキャラクターのアニメーションによって有用性が大きく変わる。 例えばリザードンは崖上に頭が飛び出ているため崖上からの攻撃を受けやすいが、反対にガノンドロフは腕を伸ばしてつかんでいるため攻撃を受けづらい。 各キャラクターの崖つかまり待機モーション中のやられ判定については。 崖掴まり姿勢のページを参照。 ちなみに、崖つかまり待機状態を360F連続しておこなうと強制的に崖から落とされる。(*6) 強制排除後はくるくる落下モーションをとるが、硬直時間などはなくあらゆる行動でキャンセルが可能。 崖つかまり待機時の無敵時間 崖つかまり待機の無敵時間の計算式は以下の通り。(*7) ただし、この時間とは別に崖つかまり待機前に19Fもしくは20F存在する 「強制崖つかまりモーション」中は常に無敵 である。 無敵時間 = INT((滞空時間 * 0.2 + 44) - (蓄積% * 44 / 120)) [F] 4 ≤ 無敵時間 ≤ 104 [F] 0 ≤ 滞空時間 ≤ 300 [F] 0 ≤ 蓄積% ≤ 120 [%] 滞空時間は攻撃を受けた時点でリセットされる。ただしノーリアクション攻撃は例外。 無敵時間は蓄積%が大きいほど減少するほか、 崖つかまり前の滞空時間 にも大きく影響を受ける。 攻撃を食らった後すぐに崖つかまりした場合は無敵時間がかなり少ないため注意。逆に崖上のキャラクターにとっては攻撃を当てるチャンスでもある。 その場崖上がり 崖つかまり状態から先行入力不可能。 全体フレームはほとんどのキャラクターで34F前後。ただし パルテナと各種Miiのみ全体フレームが44Fと10F程度長く 、タイミングをあわせるのが困難。 無敵フレームはすべてのキャラクターで全体フレームの1F前に切れる。すなわち無防備なフレームが終わりの1Fにだけ存在する。 攻撃崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能。 全体フレームは多くのキャラクターで55F程度。 攻撃判定の持続フレームはすべてのキャラクターで3F。また、 攻撃判定が出る前の2Fの間には無敵がついていない。 攻撃判定のダメージは多くのキャラクターで7%。一部のキャラクターは8%で、プリンのみ6%。 回避崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能。 崖回避上がりによって移動する量はモーション依存であるためキャラクターによって異なる。例えばルカリオは他のキャラクターよりも移動量が大きいことで有名。 ジャンプ崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能だが、 ジャンプ崖上がり後は先行入力を受け付けない。 ただしその場アイテム落としのみ例外で先行入力可能。なお、空中ワイヤー持ちのキャラクターが先行入力でその場アイテム落としをしても空中ワイヤーは出ない。 また、「空中攻撃」「必殺技」「アイテム投げ」は全体モーション終了と同時に出せるが、 「ジャンプ」「空中回避」「空中ワイヤー」は全体モーション終了の2F後からでしか出すことができない。 その場アイテム落とし:先行入力可。全体モーション終了と同時に出せる。 空中攻撃・必殺技・アイテム投げ:先行入力不可。全体モーション終了と同時に出せる。 ジャンプ・空中回避・空中ワイヤー:先行入力不可。全体モーション終了の2F後から出せる。 全体フレームはほとんどのキャラクターで12Fだが、シュルクとダックハントは15F。パルテナは16F。 すべてのキャラクターで、モーション全体に無敵がついている。 崖上がりモーションフレーム性能ランキング フレーム面から見た各崖上がりモーションの性能ランキング。 実際の有用性はモーションに大きく左右されるため注意。 +その場崖上がり その場崖上がり 順位 キャラクター 全体F 無敵F 1 パックマン 31 1-30 2 ピーチ 32 1-31 2 リトルマック 32 1-31 2 サムス 32 1-31 2 マルス 32 1-31 2 ピカチュウ 32 1-31 2 ゲッコウガ 32 1-31 2 ファルコン 32 1-31 2 ルキナ 32 1-31 10 ヨッシー 33 1-32 10 ゼルダ 33 1-32 10 ガノンドロフ 33 1-32 10 カービィ 33 1-32 10 WiiFitトレーナー 33 1-32 15 マリオ 34 1-33 15 ルイージ 34 1-33 15 ロゼッタ 34 1-33 15 クッパJr. 34 1-33 15 ワリオ 34 1-33 15 ドンキー 34 1-33 15 ディディー 34 1-33 15 Mr.ゲーム ウォッチ 34 1-33 15 リンク 34 1-33 15 シーク 34 1-33 15 トゥーンリンク 34 1-33 15 ゼロスーツサムス 34 1-33 15 ピット 34 1-33 15 アイク 34 1-33 15 ルフレ 34 1-33 15 ダックハント 34 1-33 15 デデデ 34 1-33 15 メタナイト 34 1-33 15 フォックス 34 1-33 15 ファルコ 34 1-33 15 リザードン 34 1-33 15 ルカリオ 34 1-33 15 プリン 34 1-33 15 ネス 34 1-33 15 むらびと 34 1-33 15 ピクミン オリマー 34 1-33 15 シュルク 34 1-33 15 ドクターマリオ 34 1-33 15 ブラックピット 34 1-33 15 ロックマン 34 1-33 15 ソニック 34 1-33 15 ミュウツー 34 1-33 15 リュカ 34 1-33 15 ロイ 34 1-33 15 リュウ 34 1-33 15 クラウド 34 1-33 15 カムイ 34 1-33 15 ベヨネッタ 34 1-33 53 クッパ 35 1-34 53 ロボット 35 1-34 55 パルテナ 44 1-43 55 格闘Mii (標準) 44 1-43 55 射撃Mii (標準) 44 1-43 55 剣術Mii (標準) 44 1-43